02.09.2025

ЦИКЛ ИГР И УПРАЖНЕНИЙ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ПРОГРАММИРУЕМЫХ РОБОТОВ ДЛЯ ДЕТЕЙ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА

 


Дидактическая игра «Достопримечательности города Краснодара»
Цель: закрепить знание достопримечательностей родного города, развивать внимание, мелкую моторику пальцев рук, ориентировку в пространстве.
Оборудование: мини-робот «Робомышь», игровое поле, фигурки людей, карточки с достопримечательностями Краснодара.
Ход игры: педагог предлагает отправиться на экскурсию по городу и задает маршрут, по которому будут двигаться участники. Дети по очереди выстраивают маршрут от одного пункта к другому и говорят, как называется объект, к которому они пришли.
Варианты игр: «Прогулка по городу», «Наш любимый микрорайон».
Дидактическая игра «Города России»
Цель: закрепить знание городов родной страны, развивать внимание, мелкую моторику пальцев рук, ориентировку в пространстве.
Оборудование: мини-робот, игровое поле, фигурки людей, карточки с достопримечательностями страны, карточки городов России.
                                  Ход игры: педагог предлагает отправиться в путешествие по России и задает маршрут, по которому будут двигаться участники. Дети по очереди выстраивают маршрут от одного пункта к другому и говорят, как называется объект, к которому они пришли.
Дидактическая игра «Танчики»
Цель: развивать внимание, мелкую моторику пальцев рук, ориентировку в пространстве.
Оборудование: мини-робот, игровое поле, фигурки солдат, танки, карточки с препятствиями,
Ход игры: на робомышь надевается «чехол» танка. Задача ребенка: добраться до цели и предать секретное послание на базу. По пути будут встречаться преграды в виде мин, ям, болот и т.п. все это необходимо объехать. Игра проводится среди команд по 2 человека, кто быстрее достиг цели, тот победил.
 
Дидактическая игра «Что кому принадлежит?»
Цель: закрепить знания детей о профессиях, развивать пространственное ориентирование, логическое мышление, развивать зрительное восприятие, мелкую моторику пальцев.
Оборудование: мини-робот «Робомышь», игровое поле, карточки с изображением людей определенной профессии, карточки с изображением орудий труда, принадлежащих к данным профессиям.
Ход игры:
педагог выкладывает на игровое поле карточки с изображением профессий людей. Детям предлагается по очереди составить маршрут к человеку определенной профессии и отправить с помощью мышки нужные для каждой профессии инструменты или материалы.
 
Дидактическая игра «Подбери мебель для комнаты»
Цель: обобщить знания детей о мебели, развивать внимание, память, пространственное ориентирование, развивать зрительное восприятие, мелкую моторику пальцев.
Оборудование: мини-робот «Робомышь», игровое поле, набор маленькой кукольной мебели, картинки с изображением комнат.
Ход игры:
педагог предлагает по очереди картинки с изображением комнаты. Дети должны помочь Мышке подобрать для этой комнаты нужную мебель на игровом поле, запрограммировав маршрут до каждого предмета, при помощи мини-робота «Робомышь». Дети по очереди программируют свой ход, называют предмет мебели.
 
 
Дидактическая игра «Угадай кто?»
Цель: Закрепление знаний детей о животных, умение различать и находить нужное животное.
Оборудование: Игровой коврик «ферма», карточки с загадками про домашних животных, карточки с домашними животными, мини-робот «Робомышь».
Ход игры: игра для детей от 3х лет. Игра для 3-5 человек. Игрокам даются загадки про домашних животных. Ребёнок, отгадавший загадку, должен с помощью мини-робота проложить маршрут к животному, которое указано в загадке.
 
    Примеры загадок:
 

В тени под деревом лежит

И двор, и сад наш сторожит.

Не то что настоящий вор -

Прохожий не зайдет во двор.

А нас он любит, признаёт,

Учтиво лапу подаёт.

(Собака)

С людьми животное живёт.

Его стригут два раза в год.

Даёт нам шерсть, чтоб мы оделись,

В одежде шерстяной согрелись.

В отаре на лугу пасётся.

Как-то животное зовётся?

(Овечка)

 

Вся испачкана мордашка,

И щетиниста рубашка,

В пяточке две дырочки,

Хвост — крючок извилистый!

(Свинья)

 

Не корова, а с рогами:

«Кто же я?» – узнайте сами.

Тоже травку я жую,

Тоже молоко даю,

Утром рано просыпаюсь,

На лужок я отправляюсь,

Там до вечера пасусь,

Ну, и как же я зовусь? (Коза)

В сарае, в клетке он живёт,

Морковку сладкую грызёт.

Ох и острые же зубки,

Он всегда в пушистой шубке,

Лопоухий, хвост как нолик.

Все узнали это…

(Кролик)

 

Ее любят все на свете,

Больше всех, наверно, дети.

Как красива и сильна,

Очень ласкова она.

Гриву надо расчесать,

Ну и сахарок подать

(Лошадь)

 

Ходит она по полям,

По лугам.

Сколько ей лет –

Узнают по рогам.

Носит в себе

По ведру молока

Белого-белого,

Как облака. (Корова)

Гребешок аленький,
Кафтанчик рябенький,
Двойная бородка,
Важная походка.
Раньше всех встаёт,
Голосисто поёт.
(Петушок)

  Дидактическая игра «Чей хвост?»
Цель: Развитие внимания, логики, памяти, мелкой моторики.
Оборудование: Карточки с изображением хвостов домашних животных, Игровой коврик «ферма», мини-робот «Робомышь».
Ход игры:
Ребёнку дается задание. Подобрать хвост для каждого животного и проложить маршрут до нужного животного. Назвать у какого животного, какой хвост (длинный, короткий, пушистый, толстый, маленький, большой и т. д.).
Однажды утром лесные звери проснулись и видят, что у всех хвосты перепутаны: у зайца — хвост волка, у волка — хвост лисы, у лисы — хвост медведя…. Расстроились звери. Разве подходит зайцу хвост волка? Помоги зверям найти свои хвосты, ответив на вопрос «Чей это хвост?» Вот хвост волка. Какой он? (серый, длинный). Чей это хвост? — волчий. А это чей такой хвост — маленький, пушистый, белый? — зайца. И т. д. Теперь все звери нашли свои хвосты.
Дидактическая игра «Чей малыш?»
Цель: Развитие наблюдательности, внимания и аналитических способностей, развивать зрительное восприятие, мелкую моторику пальцев, пространственное ориентирование.
Оборудование: Карточки с изображением детёнышей животных, игровой коврик «ферма», мини-робот «Робомышь».
Ход игры:
Ребятам предстоит помочь мамам разыскать своих малышей. Также, играя можно закрепить понятие у малышей большой и маленький, домашние животные. В игре могут участвовать от одного до четырех человек. Дети должны запрограммировать робомышь и помочь маме найти своего детеныша.
 
 
 
Дидактическая игра «Чья тень?»
Цель: Развитие логики, мышления и зрительной памяти.
Оборудование: Карточки с изображением теней животных, игровой коврик «ферма», мини-робот «Робомышь».
Ход игры:
Предложить ребёнку найти, где чья тень и проложить маршрут к нужной картинке.
 
Дидактическая игра «Накормим питомцев»
Цель: Закрепление знаний детей о животных и об их питании, умение различать и находить нужного животного.
Оборудование: Игровой коврик «ферма», карточки с видами питания домашних животных (как на коврике, мини-робот «Робомышь».
Ход игры: Воспитатель: «К бабушке из города приехала внучка Маша и решила накормить всех животных. Она всем дала еду, но они не хотят кушать такую еду, давайте посмотрим, что же не так сделала Маша. Нужно развезти еду к нужным животным».
 
Дидактическая игра «Кто, где живет?»
Цель: закрепление формы предложного падежа существительных.
Оборудование: Карточки с жилищами диких животных, игровой коврик «лес», мини-робот «Робомышь».
Ход игры:
детям раздаются карточки с жилищами диких животных, нужно проложить маршрут к нужному животному.
 
Дидактическая игра «В гостях у бабушки»
Цель: закрепить знания детей о домашних животных и их детенышах.
Оборудование: мини-робот «Робомышь», тематический коврик «Ферма», фигурки домашних животных.
Ход игры: Дети вместе с воспитателем рассматривают игровое поле «Ферма». Воспитатель обращает внимание детей на фигурки детенышей домашних животных, говорит, что они все перепутались и предлагает детям расселить их на ферме. А поможет в этом Мышка, которая живет здесь уже очень давно и хорошо знает всех обитателей фермы. Каждый ребенок выбирает для себя фигурку детеныша домашнего животного, очередность участия в игре определяется с помощью карточек с загадками. Отгадав загадку, дети находят на поле место, где находится то или иное домашнее животное, называют правильно это место (птичник, конюшня и т. д., ребенок, у которого фигурка животного, самостоятельно планирует маршрут, задает программу и доходит с Мышкой до нужного места. Дети рассказывают, чем питается это домашнее животное, какую пользу приносит людям.
 

Ходит барыня пешком,

землю роет пяточком.

До чего ж толста она-

Шея просто не видна!

У ней песенка своя

Хрю, хрю, хрю поет она!

У козы-козленок? У кошки-котенок? А у свиньи? (Поросенок).

Ходит барыня пешком,

землю роет пяточком.

До чего ж толста она-

Шея просто не видна!

У ней песенка своя

Хрю, хрю, хрю поет она!

У козы-козленок? У кошки-котенок? А у свиньи? (Поросенок).

Коровушка, коровушка, рогатая головушка!

Малых деток не бодай, молока им лучше дай!

У козы – козленок. У кошки-котенок У коровы? (Теленок).

 

Он за ней след в след бежит

И от страха весь дрожит.

Это значит слишком рано

Называть его бараном. (Ягненок).

У ягненка шерсть в колечках

Мама у него (овечка).

У козы – козленок. У кошки – котенок.

А у лошади? (Жеребенок).

У козы - козленок? У коровы - коровенок?

У собаки - собаченок? У кошки - котенок?

А у курицы? (Цыпленок).

Это утки на лужок пришли. Утки червяка нашли.

Вот удача, кря-кря-кря! Они пришли сюда не зря. У утки кто? (Утенок).

  Дидактическая игра «Прогулка в зоопарк»
Цель: Закрепление знаний детей о диких животных, умение различать и находить нужного животного, развития логического мышления, коммуникативных навыков и пространственной ориентации.
Оборудование: Игровой коврик «ферма», карточки с загадками про домашних животных, «Робомышь».
Ход игры: Ведущий рассказывает детям, что Мышка решила посетить зоопарк, но, к сожалению, она ничего не знает про животных. Детям предлагается выступить в роли экскурсоводов. Ведущий задает детям загадки про животных. Ребёнок, отгадавший загадку, должен проводить Мышку до этого животного и рассказать о нём.
    Примеры загадок:
 

Хожу в пушистой шубе,

Живу в густом лесу.

В дупле на старом дубе

Орешки я грызу 

(Белка)

Летом сер, зимою бел,

По характеру не смел.

По полянкам скачет ловко,

Любит сочную морковку… 

(Заяц)

У меня роскошный хвост,

А характер мой непрост —

Я коварна и хитра.

Глубоко моя нора 

(Лиса)

Серый я, живу в лесу,

Знаю рыжую лису.

Песню грустную тяну,

Громко вою на луну… 

(Волк)

Важно я хожу по бору,

Съесть могу и мухоморы.

Не боюсь в лесу врага —

Есть копыта и рога! 

(Лось)

Есть в реке работники,

Не столяры, не плотники.

А выстроят плотину,

Хоть пиши картину… 

(Бобры)

Лежала под елками

Подушечка с иголками.

Лежала, лежала

Да побежала 

(Еж)

Я скачу по лужам важно.

Там живу, где очень влажно.

Посмотрите, какова —

Вся зеленая, ква-ква! 

(Лягушка)

Из берлоги слышен храп —

Спит хозяин, косолап.

Всю округу замело,

Но ему во сне тепло… 

(Медведь)

Я, друзья, подземный житель.

Землекоп я и строитель.

Землю рою, рою, рою,

Коридоры всюду строю,

А потом построю дом

И живу спокойно в нем 

(Крот)

Огромная кошка по лесу скачет,

В ушках серёжки она не прячет,

Ей не скажешь слова- брысь,

Потому, что это  (Рысь)

Маленькие зверьки,

Острые зубки,

Серенькие шубки,

Черненькие глазки,

Длинные хвосты 

(Мышь)

 

Дидактическая игра «Времена года»
Цель: Закрепление знаний о временах года, явлениях природы.
Оборудование: Игровой коврик «Времена года», «Робомышь».
Ход работы:
Рассмотрите поле. На нем изображены различные явления природы, происходящие в разные времена года. Вам нужно запрограммировать «Робомышь» так, чтобы она остановилась на клетке с признаком осени.
 
 
Дидактическая игра «Найди дорогу домой»
Цель: развивать ориентировку в пространстве, внимание, воображение.
Оборудование: Игровой коврик «Лес», «Робомышь».
Ход работы:
Ребята, давайте, вместе с мышкой, поможем Белочке найти дорогу домой? Рассмотрите карту маршрута. Нужно запрограммировать робота так, чтобы он прошел по всем осенним листочкам и только тогда, она попадёт домой.
 
Дидактическая игра «Собери мусор»
Цель: развивать ориентировку в пространстве, внимание, память, закреплять умение сортировать отходы.
Оборудование: Игровой коврик «Экология», программируемый робот.
Ход работы:
Выбрать и запрограммировать робота по карточкам, которые соответствуют мусорному контейнеру.
 
 
Дидактическая игра «Купи подарок другу»
Цель: научить подбирать монеты разного достоинства, в сумме составляющих цену подарка.
Оборудование: карточки с подарками, ценники, монеты разного достоинства, мини-робот «Робомышь», коврик «Финансовая грамотность»
Ход игры:
Дети выбирают подарок, оценивают стоимость, программируют робота, добираются до нужного товара, забирают, а вместо него оставляют нужное количество монет.
Дидактическая игра «Назови монету»
Цель: расширить представление детей о разнообразии названий денег в художественных произведениях.
Оборудование: сказки «Малыш и Карлсон», «Приключения Буратино», «АЛИ-Баба и сорок разбойников», портреты сказочных героев, мини-робот «Робомышь».
Ход игры:
Дети вместе с воспитателем вспоминают содержание сказок, через игровую ситуацию вспоминают название денег, которыми пользовались сказочные герои и затем прокладывают к ним дорогу, программируя Робомышь. Например, Карлсон покупает у Малышу щенка за несколько эре. Буратино покупает билет в театр за четыре сольдо. Али-Баба и сорок разбойников владеют динарами и т. д.
 
Дидактическая игра «Размен»
Цель: научить считать деньги.
Оборудование: монеты разных номиналов, Робомышь.
Ход игры:
Каждый ребенок получает несколько мелких монет, на коврике разложены деньги более крупного номинала, дети разменивают их на монеты, программируя Робомышь.
Дидактическая игра «Надо» и «хочу»
Цель: формировать умения у детей разделять реальные потребности и свои желания.
Оборудование: карточки с товарами первой необходимости и второстепенной, Робомышь.
Ход игры:
дети выбирают карточки, которые на их взгляд относятся к товарам первой необходимости, воспитатель с другими детьми обсуждают выбор, и если данный товар относится к необходимым, то ребенок программирует Робомышь и забирает карточку. Рассказать детям о том, товары из одной категории переходят в другую в зависимости от возможностей семьи.
 
 
 
 
Дидактическая игра «Сдача»
Цель: формировать умения у детей делать первичные экономические расчеты, умение давать сдачу.
Оборудование: карточки с товарами, ценники, монеты, Робомышь.
Ход игры: У каждого ребенка определенная сумма денег. Дети составляю список покупок и отправляются в магазин, программируя Робомышь. При покупке товаров определяют общую сумму, а также считают, сколько будет сдачи.
 
Дидактическая игра «Супермаркет»
Цель: закреплять знания основных продуктов в супермаркете, профессий в магазине, формировать социально-коммуникативные навыки, развивать ориентировку в пространстве.
Оборудование: 2 мини-робота «Робомышь», 2 пустых игровых поля, 2 продуктовые корзины, карточки с изображением продуктов, 2 кассы.
Ход игры: педагог предлагает одному ребенку проложить маршрут робота так, чтобы он прошел справа от каждого продукта, следуя до кассы. Как только мышка обходит продукт, он убирается в корзину. Второй ребенок проходит на своем поле аналогичный путь слева от продуктов. Побеждает тот, кто первым соберет все продукты.
 
Дидактическая игра «Нужные покупки»
Цель: закрепить представление детей о деньгах, понятие «полезность» и «потребность», закрепляем навыки счета, развивать зрительное восприятие, мелкую моторику пальцев, пространственное ориентирование.
Оборудование: карточки с товарами, ценники, монеты, мини-робот «Робомышь», коврик с товарами.
Ход игры:
дети выбирают полезные товары, программируют мини-робота «Робомышь» и забирают товар, а вместо него оставляют деньги. Товар можно купить только на имеющуюся у них сумму денег. Ребенок должен рассказать о полезности выбранных товаров и посчитать, сколько денег ему необходимо.
 
Дидактическая игра «Дорого-дёшево»
Цель: познакомить с понятиями дороже/дешевле, закрепляем навыки счета, закрепить представление детей о деньгах, развивать зрительное восприятие, мелкую моторику пальцев, пространственное ориентирование.
Оборудование: карточки с товарами, ценники, мини-робот «Робомышь», игровой коврик «Магазин».
Ход игры:
товары в хаотичном порядке с ценниками расположены на коврике, дети должны при помощи мини-робота «Робомышь» выложить их от самых дешевых до самых дорогих. Так же можно сделать в обратном порядке, от самых дорогих к самым дешевым.
 
 
 
 
 
Дидактическая игра «Назови правильно»
Цель: закрепление и обогащение знаний по теме «Профессии», развитие активного и пассивного словаря, развитие слухового внимания.
Оборудование: карточки с изображением профессий, Робомышь.
Ход игры:
Эту игру можно использовать как на этапе знакомства с новыми для детей профессиями, так и для закрепления и обобщения знаний. Дети отгадывают загадки, и кто первый отгадал, тот находит нужную карточку на поле, программирует Робомышь и забирает карточку себе.
 
 

Он приучает детишек к порядку,

Он проверяет ребячьи тетрадки.

Научит детей и писать, и читать,

И складывать цифры, и вычитать. 

(Учитель)

Если заболело ухо,

Если в горле стало сухо,

Не пугайся и не плачь,

Ведь тебе поможет. 

(Врач)

Разгребает снег лопатой,

Подметает двор метлой.

Догадались ли, ребята,

Кто следит за чистотой? 

(Дворник)

Если вьется пламя,

Дым валит столбом,

«Ноль-один» мы наберем,

Его на помощь позовем. 

(Пожарный)

Из рассыпчатой муки

Он печет нам пироги,

Булки, плюшки, сайки.

Кто он? Угадай-ка. 

(Пекарь)

 

Он одет в комбинезон,

Красит рамы, стены.

Он и пол и потолок

В доме выкрасить помог. 

(Маляр)

Он с утра в столовой нашей

Варит суп, компот и кашу. 

(Повар)

У него товара горы:

Огурцы и помидоры,

Кабачки, капуста, мед.

Все он людям продает. 

(Продавец)

Феном, щеткой и расческой

Ловко сделает прическу. 

(Парикмахер)

Сошьет он платье, брюки,

Обрадует обновой.

Скажут: «Золотые руки

У этого…» (портного)

 
Вариант игры: детям предлагаются карточки с изображением людей различных профессий с перепутанными инструментами, дети должны вспомнить, какой инструмент у данного представителя профессии и найти его на поле, запрограммировать Робомышь и забрать инструмент.
 
 
 
Дидактическая игра «Кому что нужно?»
Цель: закрепить знания детей о предметах труда людей различных профессий.
Оборудование: карточки с изображениями людей разных профессий, и орудия труда, Робомышь.
Ход игры: дети по очереди определяют, к какой профессии относится данное орудие труда, программируют Робомышь и забирают себе карточку с изображением человека данной профессии.
 
Дидактическая игра «Назови действие»
Цель: Закрепить названия действий, совершаемых людьми разных профессий.
Оборудование: карточки с профессиями, мини-робот «Робомышь».
Ход игры:
Дети программируют робота до заданной картинки с изображением человека определенной профессии и говорят, чем он занимается. Повар… (варит еду, врач… (лечит людей, учитель… (учит детей, строитель… (строит дома, художник… (рисует картины, машинист (ведет поезд, пилот (летает на самолёте).
Дидактическая игра «Кому принадлежит?»
Цель: Закрепить названия инструментов, необходимых для работы людям разных профессий.
Оборудование: карточки с инструментами, игровой коврик «город профессий», мини-робот Робомышь.
Ход игры:
Детям раздаются карточки с инструментами, они должны проложить маршрут к необходимой профессии.
 
 
 
 
Дидактическая игра «Правила дорожного движения»
Цель: развитие у детей логического мышления, умения работать в группе, повторение правил дорожного движения, дорожных знаков, правил поведения в транспорте и вблизи проезжей части.
Оборудование: мини-робот, тематический коврик «Город», карточки с заданиями, фигурки дорожных знаков и транспортных средств. 
Ход игры:
построить безопасный маршрут до определенного места, правильно расставить дорожные знаки. Обыграть различные игровые ситуации. Варианты игры: помоги роботу перейти дорогу, проложи безопасный маршрут от магазина до дома или от дома до детского сада, помоги автобусу доставить пассажиров на экскурсию и т.д.
 
Дидактическая игра «Придумай безопасный маршрут от дома до садика»
Цель: закреплять правила дорожного движения, дорожных знаков, правил поведения в вблизи проезжей части.
развивать ориентацию в пространстве, развивать мелкую моторику пальцев рук.
Оборудование: мини-робот «Робомышь», игровое поле «Улица», машинки, человечки, фигурки зданий «Дом», «Детский сад», фигурки дорожных знаков.
Ход игры:
педагог выкладывает на игровое поле фигурки машин и пешеходов и предлагает детям разными способами проложить маршрут мышки так, чтобы она по пути следования, соблюдала правила дорожного движения.
Вариант игры: педагог дает пошаговую инструкцию ребенку, попутно обсуждая с ним выбор безопасного маршрута.
 
 
 
 
Дидактическая игра «Накорми крокодила»
Цель: развитие у детей логического мышления, умения работать в группе, развитие воображения, речи.
Оборудование: мини-робот, тематический коврик «Джунгли», карточки с заданиями, фигурки животных, карточки с препятствиями. 
Ход игры:
Обезьяны забрали еду у крокодила, необходимо ему помочь ему их вернуть. На поле препятствия (лужи, болота, камни) и обезьяны. Препятствия обходим, а к обезьянам подходим, нужно отгадать загадки или выполнить задания от обезьян. (найди лишнее, объедини в группы, отгадай загадку и т.д.)
 
Дидактическая игра «Кегль-ринг»
Цель: развитие у детей логического мышления, пространственного мышления, умения работать в группе.
Оборудование: мини-робот, тематический коврик «Ринг», кегли.
Ход игры: игра-соревнование. Ребята делятся на команды по 3-4 человека и управляя роботом пытаются сбить все кегли по очереди, чья команда собьет все кегли быстрее соперников, так команда считается победителем.
 
Дидактическая игра «Футбол»
Цель: развитие у детей логического мышления, пространственного мышления, умения работать в команде.
Оборудование: мини-робот, тематический коврик «Футбольное поле», 2 маленьких мячика (попрыгунчик), фигурки футбольные ворота.
Ход игры: игра-соревнование. Ребята делятся на команды по 2 человека и управляя роботом пытаются забить гол в ворота соперника, игра идет до 3х побед.
 
 
Дидактическая игра «Прокати мячик»
Цель: развивать зрительное восприятие, мелкую моторику пальцев, пространственное ориентирование, развивать скорость мышления.
Оборудование: 2 мини-робота «Робомышь», игровое поле, четное количество маленьких мячиков-прыгунов.
Ход игры:
педагог выкладывает на поле мячики и предлагает детям программировать свой маршрут так, чтобы каждая мышка, двигаясь по игровому полю, могла прокатить и сбить мячик на клеточке. Побеждает тот, кто первым собьет все мячики. Дети разбиваются по парам и играют против друг друга.
Дидактическая игра «Забей гол»
Цель: развивать зрительное восприятие, мелкую моторику пальцев, пространственное ориентирование, развивать скорость мышления, учиться принимать решения, сообразительность, ловкость.
Оборудование: 2 мини-робота «Робомышь», игровое поле, игровые ворота, 2 мячика-прыгунка.
Ход игры:
педагог выкладывает на поле два мячика в произвольном месте и предлагает двум детям программировать свой маршрут так, чтобы каждая мышка, двигаясь по игровому полю, могла забить мяч в ворота. Побеждает тот ребенок, кто быстрее достигнет ворот вместе с мячом.
 
 
 
 
 
 
Дидактическая игра «Следопыт»
Цель: развитие у детей умения ориентировки на плоскости и ассоциативного мышления. 
Оборудование: мини-робот «Робомышь», тематический коврик «Цвета и формы», карточки с изображением животных, фигурки животных.
Ход работы:
мини-робот «Робомышь» выступает в роли спасателя (разведчика, следопыта), в зависимости от игровой ситуации, и должен найти животных. Карточки с изображением животных на игровом поле перевернуты картинкой вниз, при правильном выполнении задания карточка переворачивается и забирается с собой. 
      Варианты заданий: животные спрятались за большой желтой елочкой, за красным пеньком, за большой желтой избушкой, за маленькой зеленой елочкой, за маленьким красным цветочком и т.д. 
Игра заканчивается тогда, когда дети найдут всех животных. Варианты ответов детей могут быть различными, главное условие-пояснение ребенком своего выбора. Ассоциациями в данной игре являются геометрические фигуры, изображенные на тематическом коврике и предметы из заданий.
 
Дидактическая игра «Остров сокровищ»
Цель: развитие у детей мелкой моторики, логического мышления, умения работать в группе. 
Оборудование: Коврик «Остров сокровищ», мини-робот, карточки с заданиями, персонажи (обезьяна, крокодил, попугай, пират и т.п.).
Ход игры:
Ведущий рассказывает детям историю о потерянных сокровищах, и мы отправляемся на их поиски. На пути нам встречаются преграды (задания), с которыми надо справится и прийти к цели (сокровища).
 
 
 
 
Дидактическая игра «Составь фигуру по контуру»
Цель: развивать ориентировку в пространстве, внимание, воображение, повторять знания геометрических фигур, развитие познавательной активности детей, пространственной ориентировки, формы.
Оборудование: мини-робот «Робомышь», чистое игровое поле, карточки-квадраты.
Ход игры:
Помоги мышке отгадать фигуру. Педагог предлагает одному ребенку проложить маршрут робота так, чтобы получилась какая-нибудь фигура, а другой ребенок по ходу следования робота выкладывает карточки-квадраты и отгадывает эту фигуру.
 
 
Дидактическая игра «Посчитай»
Цель: закрепить навыки количественного счета, развивать память, мелкую моторику рук, пространственное ориентирование, развитие познавательной активности детей, пространственной ориентировки.
Оборудование: мини-робот «Робомышь», чистое игровое поле, карточки с арифметическими примерами, карточки с цифрами.
Ход игры:
Помоги мышке решить примеры. Педагог выкладывает карточки с арифметическими примерами на поле и предлагает детям по очереди решить их. Робомышка берет нужную цифру и везет ее к подходящему примеру, программируя маршрут до него.
 
 
 
 
 
 
Дидактическая игра «Цвета и формы»
Цель: развитие у детей логического мышления, умения работать в группе. Развитие познавательной активности детей, пространственной ориентировки, восприятие цвета, формы, величины.
Оборудование: Коврик «Цвета и формы», мини-робот «Робомышь».
Ход игры:
построй маршрут до определенной фигуры определенного цвета и размера. Можно ставить на пути препятствия для усложнения заданий.
 
 
Дидактическая игра «Мышка-строитель»
Цель: развитие у детей логического мышления, умения работать в группе. Развитие познавательной активности детей, пространственной ориентировки, восприятие цвета, формы, величины.
Оборудование: мини-робот «Робомышь», тематический коврик «Цвета и формы», карточки с заданиями, картинки с изображением геометрических фигур, набор кубиков для строительства.
Ход игры:
Ведущий рассказывает детям, что Мышка решила стать строителем, но все ее кирпичики рассыпались по полю. Она просит детей стать её помощниками.  Нужно собрать необходимые фигуры и выстроить сооружение по образцу.   
 
 
 
 
 
 
 
Дидактическая игра «Расскажи сказку»
Цель: развивать у детей логическое мышление, познавательной активности детей, пространственной ориентировки, закреплять память, научить составлять связный рассказ по картинкам из знакомых сказок.
Оборудование: мини-робот «Робомышь», тематический коврик «Сказки», сюжетные картинки.
Ход игры:
Воспитатель предлагает детям построить маршрут с помощью «Робомышки» по сюжету выбранной сказки. Предлагаем карточки с иллюстрациями к популярной детской сказки, по которым ребенок рассказывает сюжет той или иной ситуации изображенной на картинке и прокладывает маршрут в правильной последовательности.
Дидактическая игра «Кто где живет» 
Цель: Закрепление знания русских народных сказок «Теремок» и «Зимовье», закреплять понятия «домашние, дикие животные».
Оборудование: мини-робот «Робомышь», тематический коврик «Сказки», сюжетные картинки.
Ход игры:
Надо расставить предложенных животных к «Теремку» и «Зимовью». Мышка подъезжает к выбранному животному и отвозить его к соответствующему домику.
 
Дидактическая игра «Узнай сказку»
Цель: развитие зрительного внимания, развитие слухового внимания.
Оборудование: мини-робот «Робомышь», тематический коврик «Сказки», сюжетные картинки.
Ход игры:
Воспитатель: мы пришли в гости, здесь живет много русских народных сказок. Давайте отгадаем, какие это сказки.
 
Что за сказка: кошка, внучка,
Мышь, еще собака Жучка
Деду с бабой помогали,
Корнеплоды собирали? (Репка)
Ребенок отгадывает сказку и прокладывает к ней маршрут.
Вариант игры:
- «Угадай сказку по сюжету»
Воспитатель: Теперь послушайте отрывок из знакомой вам русской народной сказки. (Воспитатель читает отрывок по сказке «Маша и медведь», дети отгадывают.)
Воспитатель: Все минуточку вниманья! Сказку я хочу начать… Этой сказочки названье поспешите отгадать.
Воспитатель: Не садись на пенек,
Не ешь пирожок!
Неси бабушке,
Неси дедушке! (Маша и медведь)
Ребенок отгадывает сказку и прокладывает к ней маршрут.
- «Назови сказку по главному герою» 
Предлагаются изображения героев сказки, дети называют, в каких сказках они встречаются. Например, петух – «Жихарка», «Заюшкина избушка», «Зимовье», «Кот, петух и лиса» и др. Простаивают маршрут до нужной сказки.